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第257章 幻盟的底气[3 / 4]

这方面定是幻盟完胜!】

【同意,只有菜逼才喜欢玩陆泽的幻境】

【呵呵,菜逼?要不要切磋一下?】

【好啊!报宗门位置,我来领教一下!】

【行不更名坐不改姓,无极剑宗,李九剑!】

……

……

论坛上的争论不休。

《天道秘境》如同陆泽预料的那般,在线玩家数量下滑的很严重。

但是自由战斗类的幻境,的确足够吸引大部分战斗狂修士。

因此,依旧保留了相当一部分基本盘。

所有人的目光,都放在陆泽早已宣发、尚未上线的《永劫无间》上。

陆泽没有参与这场激烈的骂战。

而是专心投入在幻境的制作里。

足足万米大小的幻境空间搭建,工作量是有史以来最庞大的一次。

“天人城、森罗谷、百炼洞……”

陆泽漂浮在世界的上空,俯瞰着整座大陆,颇为满意地点了点头。

这是他照着前世的聚窟州制作的地图。

在原作基础上,放大了好几倍,优化出了不少细节与场景。

玩法与地图方面,无需大改。

唯一有些费神的,是动作系统。

前世的原作毕竟是电脑游戏,动作是固定的。

若是照搬到幻境中来,反倒是不那么“我身无拘”了。

但是陆泽一直秉承着一个理念——

游戏就是游戏,必须有明确的规则。

若是像《天道秘境》那般发展下去,修士各自带着自己的功法技能入场,游戏便毫无平衡可言。

二者综合之下,陆泽将动作系统的“形”与“数值”分开设计。

在“形”这一方面,

普通攻击为自由动作,即玩家的轻攻击动作,可以任意操作。

特殊攻击,比如蓄力攻击、振刀以及处刑攻击,则需要玩家按照招式动作出招,否则无效。

“数值”这一块则是独立的。

不论玩家在轻击过程中,打出多么花里胡哨的招式,伤害判定依旧是按照段数来。

并不会出现用某种特殊的姿势,就能打出比别人更高的伤害。

当然,游戏内的连招可自行开发。

如此设计下来,修士们既不会在动作上受到太大限制,也不会因为没有规则而导致游戏失衡。

至于前世的那些附带特殊效果的动作,也在穆雅文的帮助下

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