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第64章 为师演的像不像?[1 / 4]

确定了方向后,游戏制作的非常快。

陆泽将游戏分为四个板块。

一为战役模式。

这一块陆泽做的比较粗糙,仅仅是当做新手教程去制作。

因为引用的都是正魔大战里的事迹,他并不指望靠战役模式给他创造IP价值。

二为战争模式。

这是专门为了【战争】命题而制作。

在战争模式中,玩家可以选择势力与宗门,在地图上发育然后争夺名次。

陆泽按照每个宗门的特色,设计了各个宗门独特的兵种与武器。

比如无极剑宗的特殊兵种是剑仙,终极术法是无极剑阵。

天玄门的特殊兵种是天玄阵师,终极术法是地火天星阵。

……

三为竞技模式。

这是结合了《星际争霸》与《魔兽争霸》的竞技风格之后创作,为了方便后期转型的模式。

与战争模式相比,多了“人口”的限制。

兵种之间的属性也做了更严格的调整,主要是把【战争模式】里的比较变态的兵种做出调整,为竞技的平衡性服务。

同时还增加了“英雄”的单位。

四为地图编辑器。

相比于《是修士就下一百层》的地图编辑器,《仙界争霸》的地图编辑器,功能要强大的多。

几乎是完全按照前世《魔兽争霸3》的地图编辑器来设置的。

前世从这里,可是诞生出《澄海3c》、《DOTA》以及《DOTA自走棋》等等诸多红极一时的模式……

……

陆泽制作的很快。

不过一周的时间,就已经将游戏的雏形制作出来。

主要的精力,都花费在兵种的数值设计上。

画面反而是最简单的一环。

游戏初见雏形后,陆泽进去体验了一把。

他选择的是魔道势力。

魔道势力的特点,是到了夜晚会有略微的属性加成,同时会随着击杀数的增多,进化额外技能。

整体设计上,陆泽追求的是相对平衡。

各有强势期,同时兵种之间相互形成克制。

陆泽很快结束了一局战斗。

“疯狂的敌人”被他揍的屁滚尿流。

当然,这不是平衡性问题,而是技术差距。

若是换普通玩家来,恐怕三个加一起,也不是“疯狂的敌人”的对手。

一局测试下来,没有明显的强势期,甚

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