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在动手制作MOBA幻境之前,有诸多准备工作需要陆泽去完成。

比如英雄设计这一块。

前世的游戏显然是不能直接拿来用的。

哪怕是东方画风的《王者荣耀》,里面大多数角色也是和历史相关,在这个世界并不存在。

也就是说,所有角色都要重新设计。

角色的设计包含两个方面,

一是形象设计,二是技能组设计。

形象这一块,陆泽前世玩过海量的游戏,从各种皮肤原画里缝缝补补,倒也不难。

就是工作量大了些。

“哦对了,琼魂玉液!”

陆泽一拍脑袋,忽然想起上次秘境之行,系统任务送的法宝。

等会儿把这玩意灌给钟义的赛博灵魂,兴许当灵魂画手的时候能够更加卖力点。

得。

这回成“真·灵魂画手”了。

至于技能组设计这一块……

《英雄联盟》中的英雄,技能有五个。

《王者荣耀》为了降低上手门槛,则是四个。

考虑到在幻境中,技能越多的情况下,操作上限越高,修士的代入感越强。

《英雄联盟》的技能组更占优势。

当然,技能表现这一块还需要经过本土化的魔改才行。

数值也要做出适当调整,适当地推动节奏。

……

陆泽用了一天的时间,对MOBA幻境做了一个整体规划,并将其命名为《仙魔争锋》。

相比于之前做过的幻境来说,《仙魔争锋》无疑是一个巨大的工程。

方圆千米的巨大峡谷,外加近百名的英雄设计,还有五百余种技能……

陆泽略微估算了一下,恐怕需要一个月左右的时间,才能将幻境制作出来。

在此之前,陆泽也不打算让这帮修士们闲着。

他在《仙界争霸》中发布了一个新的地图《修士乱斗》,也就是前世《澄海3c》的魔改版。

和竞技模式的区别就是,取消了玩家对于小兵单位的购买和控制,改为自动生成的兵线。

玩家只需要控制英雄。

这一点极大地改变了RTS的玩法,继而逐渐升级,最终诞生出了MOBA的雏形。

在这个游戏刚刚盛行的世界,《修士乱斗》如同陆泽所料那般,上线之后大受欢迎,连带着《仙界争霸》的在线人数都翻了三倍不止。

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