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会使用全感虚拟形象与其他城民决斗。”

“决斗方式有多种,分为单人决斗,小队决斗,团队决斗,军团决斗四种模式。”

“顾名思义,单人就是1对1,小队则必须10对10,团队则为100对100,军团为1000对1000。”

“为保证任何环境都能训练到位,除了小队模式可以固定组队外,无论团队还是军团,都采取匹配模式随机组队。”

“组好队后,就会进入战场,战场环境也有区分,分为极致公平和实时模拟。”

“在极致公平的情况下,战场环境将对决斗双方发放同级别,无技能,无特性的武备,技能则会结合比斗双方的技能组,进行数量和等级的公平限制。”

“特化等级自不必说,极致公平的战场环境会以本场决斗全体成员里等级最低的那位为基准,将全数人压制至这个等级,用来达成绝对的平衡。”

“最后则是决斗模式,也是两种,排位赛和生存赛。”

“单人,小队,团队,军团皆有积分段位,及胜利获得竞技积分,败者损失竞技积分,积分达标晋升段位,段位高者,在一个赛季结束后,各个段位会获得大量城民积分,用于兑换各类武备,结晶资源,异种卵,甚至技能书奖励。”

“生存赛亦是如此。”

“只不过相较于排位赛,生存赛更为灵活。”

“在生存模式下,可选择单人或小队参与。”

“预设终端会从极限模拟训练室的星空猎场里随机挑选一个平衡过等级的猎场,投放城民进入其中。”

“攻略之前,城民会从全体城民的技能库存中,自行借用一组标注了原拥有者的技能进行组合,然后空手进入模拟环境进行生存挑战。”

“城民互为敌方阵营,以斩杀其他城民为主线,城民可以攻略猎场NPC协助自己,也可以一人独行,总之就是自行选择获取任意身份,在猎场中获取武备,完成斩杀行动,直至最终只剩一人或者一队。”

“这样,不仅能让城民获得巨量的实战经验,更能让城民互相了解各自的技能,同时还能由城民选择的技能组打出的效果,搭配出现实中最合适的攻坚小组,作用极大!”

“不过这种奖励制度也有一个弊端,那就

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