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的前期快节奏打法。

他们夏季赛选取率最高的,是鳄鱼、狗熊、加里奥、佐伊等打线英雄,就算是在小组赛,他们也是这套打法。

这套打法唯一的缺点是,如果对手过于顽强,拖到中后期团战,那就需要双C来站出来接管比赛。

Loken的Carry能力太弱,在这方面有所欠缺,无法完成最后的闭环,所以夏季赛才遗憾落败。

如今明敬的到来,算是补足了这个缺点,他已经用厄斐琉斯和金克丝证明了自己的Carry能力,让京东有了后期接团的底气。

有了明敬以后,京东才难得进化为一个完整的队伍。

但如今,世界赛流行的,却又是另一套打法!

发条、奥恩,这都是典型的后期英雄,并且在前期都有一定的自保能力,保证自身不会炸线。

有这种英雄在场上,第一是节奏注定会放慢,毕竟要契合奥恩发条的强度曲线。

只能说到了世界赛以后,极低的容错率让各队伍的打法一定是以稳为主,尽量避免不必要的打架,主要围绕龙魂和先锋去进行做事,节奏放缓是必然。

第二就是,核心节奏点肯定就跟上半区无关了,打野需要去下半区做事,那下路也要对应的提升对线强度。

所以在这套打法下,寒冰、赛娜、烬等前期能拿线能打架的英雄才是正确选择,甚至DRX都锁定了德莱文这种极端之选。

明敬想了想,开口说道:“感觉还好吧,这几个英雄我们也能拿啊,我本来就是能打对线的,给我塞纳或者是烬我也能玩。”

明敬在青训营就是强线权带队的,如今在JDG只是当个团战打手,反而不能发挥他的全部实力。

不光明敬能拿塞纳,其实中上也是能拿发条和奥恩的,JDG的几人在英雄池上倒是从来都没什么问题。

“但是.”红米摇摇头,“不敢赌啊。”

理论上是能打,但实际打起来,谁知道是什么样?

而且退一步说,谁又能保证,发条奥恩就一定是对的?

今年的世界赛汇聚了JDG所有人一整年的努力,谁也不敢拿这个去冒险。

“但,如果这真的是版本呢?”明敬直接说道:“难道就一定要逆版本去打?我们明明有顺应版本的能力。”

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