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往只会打上半区的SN,在今天也选了三局船长!

只能说每个队伍都在前进,SN也不例外。

也正是这一个进步,让他们三比一战胜GEN,晋级四强。

“大方向上,我们肯定是走对了,小问题也还是不少.”红米话锋一转,“首先要解决的就是先锋控制率的问题。”

红米紧接着贴出训练赛以及昨天对阵G2的先锋控制数据。

能看到,训练赛中的对八分钟首条先锋的控制率相当之低,仅仅只有20%,而昨天更是一把没控,全部让掉。

看到这个数据,Kanavi开口说道:“控不到先锋很正常啊,我们本来就是一直在下半区做事,而且我们也控到龙了嘛。”

但红米只是摇头:“你们前两局都是五分钟准时控的小龙,完全有时间去布局先锋。龙和先锋并不冲突,主打下路和先锋也不冲突,正相反,先锋是下路起节奏的最好方式,正面例子就是去年的RNG。”

听到这话,JDG众人若有所思。

明敬在青训营时期也专门研究过去年RNG的比赛,知道红米这话说的没毛病。

S9的RNG同样是以下路为绝对核心的队伍,但他们对上半区的先锋却是超乎寻常的痴迷,先锋控制率在夏季赛前期甚至一度来到过100%,一直到夏季赛才慢慢降到80%。

但即便如此也足够夸张。

归根结底,还是因为RNG极其依赖先锋去快速突破下路一塔,然后让Uzi转线中路,进入快速刷钱模式。

如果拿不到先锋,那大概率就拿不到一塔,乌兹三步走连第一步都走不起来,那RNG基本上就难逃一输。

JDG倒是不至于这么病态,但先锋也肯定是需要注意的一环。

射手毕竟是后期发力的定位,用先锋加速经济发育,肯定是比拿一条干巴巴的风龙水龙要好。

明敬想到这,也点了点头:“确实,先锋是需要设计一下,不然下周的半决赛可能会不好打。”

举一反三的思考一下,如果当双方队伍都是主打下半区,而且明敬也不能再像昨天一样随便压制对手的时候,那平衡该用什么来打破?

毫无疑问,正是先锋!

红米满意点头:“没错,我就是这个意思!”

还是跟聪

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