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第49章 注定让玩家快乐的游戏模式[3 / 4]

飘了起来,绕着桃夭的头顶转圈,变得激动了起来。

【还可以这样?!太棒了!主人真是太聪明了!】

她停在桃夭面前,满脸期待。

【那么……主人想好具体要怎么做这个模式了吗?】

然而,她的兴奋很快就被桃夭打断了。

只见桃夭伸出手指,轻轻点了一下小小的额头。

“如果我什么都想好了,那还要你这个系统做什么?!”

小小被点得往后一仰,差点从空中掉下来。

【主人又欺负我...】

桃夭看着小小的样子,忍不住笑了起来。

她伸出手,让小小落在自己的掌心上,“好了,别生气。接下来,我们就来好好讨论一下这个新模式该怎么做吧。”

桃夭轻轻拍了拍手,示意小小注意听。

“小小,接下来我说,你帮我记下来。”

小小立即端正姿态,双眼闪烁着认真的光芒。

【是,主人!我准备好了!】

她的小手中凭空出现了一个迷你记事本和一支小铅笔,摆出了一副随时记录的架势。

桃夭看到小小如此认真的样子。

她不禁莞尔一笑。

紧接着,桃夭清了清嗓子,开始阐述自己的想法:

“游戏的玩法很简单,采用肉鸽模式。”

“玩家将面对一波又一波的怪物。地图上会散布着各种不同颜色的花瓣,这些花朵就是我们的道具。”

“玩家只要捡起这些花朵,就能随机抽取并选择各种不同的Buff。通过这个方式,然后不断无上限地变强。”

一谈到游戏,桃夭就像是换了一个人。

她的眼睛闪烁着兴奋的光芒,语速也不自觉地加快了,滔滔不绝地讲述起来。

“随着游戏的进行,怪物会越来越强大。玩家需要不断调整策略,选择合适的Buff组合来应对不同的挑战。”

“同时,我们还可以设置一些特殊的花瓣,比如可以改变玩家外形的花瓣,或者可以召唤帮手的花瓣。”

“用各种方式,来增加游戏的策略性和多样性。”

在接下来的很长一段时间里,桃夭继续讲述了这个模式的初步构思,敲定了各种各样的玩法细节。

她谈到了不同的地图设计,各种独特的Boss机制,甚至还构思了一些隐藏的彩蛋和成就系统。

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