己的军团之中能找出每一种克制敌对病毒的对应兵种。并不是说这些士兵打自己不克制的对手的时候就会吃亏,识别了特征库之后。就算是碰到了不被自己克制的对手,打个五五开还是没有问题的。
但问题就在于双方现在的兵力差距很大。如果不是极端克制对手的兵种。双方胜率五五开的话。那就是纯纯的被数量碾压。
道天此刻正是换了前线的部队。之前为了应对海量种类单一的病毒。翠云这边生产出来的都是几乎一模一样的兵种。这就使得他的兵种十分单一。而这恰巧就给了道天机会。
兵种单一就使得接下来只要任意换一种兵种。就可以避免克制关系,就算占不到便宜,靠着数量优势莽上去就是了。
战场的局势的确也如同他所预料的那般。靠着一路莽过去。靠着对方还没有来得及生产出足够数量的兵种,不断在进攻的过程之中更换自己的主力士兵。
一轮又一轮的更换。打的对手措手不及。这个时候之前战役之后留下来的伏笔才终于体现出来。之前战役之中,前线溃败下来的那些病毒。真正受到的损伤并没有想象中那么大,都是边打边退,大部分其实都保留了下来,正常情况下,这额外出来的一部分兵力在有对手克制他们的情况下,很难做出什么有效的抵抗。但现在却成了填线宝宝。硬生生的用数量填补上了战线,让对手即便是有克制的兵种,也打不出克制的效果。一群杂牌军不断的压缩着翠云所掌控的地盘。大量的资源点被抢夺下来。大批大批的生产基地在战场上被摧毁。
翠云只剩下了服务器最核心的不到一成的地盘。到了这个地步之后,真的就有点无力回天了。
即便特征库已经基本记录完毕,对面不太可能保留。不被克制的病毒,双方之间的兵力差距,却已经快要压过属性克制带来的压制了。更何况那还是单一兵种克制的压制力。如果是复合兵种编队的话。通过在战场上的调度尽可能的让不被克制的兵种在前线压制不克制自己的敌人,更是能将这个差距进一步弥补。
这一波打到老家,算是彻底断绝了翠云的一切希望。对方身为顶级的人工智能,却没有想到竟然会输在一个人类的手中。
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