出太好的效果,大多数时候都不如直接杀伤类的杀招,这种杀伤类的杀招可以最大限度的将军团的攻击整合起来。由对方的少部分人来承担。如此某种层面上也就相当于建立起了局部的兵力优势。
削弱对方的有生力量,就相当于削减对方的上限。自然是攻击比防御和削弱来的更加有效。但针对个体的时候,全力一击的攻击很可能被对手躲开,或者是利用一些巧妙的手法来化解。让输出不能完美的打出来。
而伤害方式更加间接的削弱,相对应的就更加难以防范,更容易锁定对手并且命中,最重要的是在需要针对的敌人大部分都是个体强者的前提下。削弱可以最大限度的降低他们对军团之中个体的杀伤效率,军团作战是不怕拖的。拖的时间越久,他们反而越有优势,因为军团的战士们在战场上是可以轮换作战的,坑道作战配合着高速游骑兵的模式一起,可以保证始终有一批士兵处在休整之中,军团的状态始终维持在巅峰,而他们大部分的能力也不需要消耗仙元,真的打起消耗战的话仙人反而是要吃亏的。
所以常规军团之中,除了考虑兵种搭配。必须配备的那些攻击,防御,侦查,机动,隐蔽类别的杀招,大部分军团配备的都是削弱类的战争杀招。
此刻这位仙人的身上就挂着三种削弱,分别削弱了他的反射速度,控制精度,以及思维速度。
削弱的类型。基本都针对精神层面。为的就是尽可能的难以被抵消,越是精神层面的能力,常规手段抵消起来也越难同时越是精神层面,凡人与仙人之间的差距也就越容易拉近。
灵魂的强度,仙凡之间的差距可能会非常之大,但意识之间的差距可就没那么夸张了。特别是思维能力方面的差距,除非是恰巧碰到智道强者。否则的话,仙人和凡人之间的思维速度。记忆力,计算力等属性的差距,通常都在两三个数量级以内,这也就意味着,如果专门针对这方面进行削弱的话,仙人在思维能力方面的强度,甚至可能会被削弱到比普通人更弱的程度。
如果同时遭到10个以上的常规军团队思考能力的压制。那直接压制成弱智,导致没办法战斗,也是有可能出现的。
此刻正
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