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第203章 系兄弟,就来砍我!(除夕快乐!)[4 / 6]

,比如回城卷、双倍卷(60分钟)等。

“每一块地图都增加几只精英怪,提升他们打宝的快感。”

“地图的层数改变难度,地图越深,怪物越强,刷新速度越密集。”

“增加一个装备赎回功能,当自身装备被人爆掉,装备就会进入赎回期,在赎回期内,只要花费一定数额的金币就可以将装备从对方背包里买回,降低因装备被爆而导致的玩家流失问题。”

成毅脑海里不断将前世传奇的一些弊端一一梳理清楚。

他清晰记得,前世有一个玩家因为裁决被人爆掉,竟然跑到了盛达总部闹出了一件震惊全国的事件,那些年,因为装备被爆而引发的线下冲突事件层出不穷,直接导致游戏公司被推到了风口浪尖之上。

这一点,必须要杜绝。

传奇官服的玩家流失问题主要归结为两类。

一是PK的爽点不够,相同级别的法师和道士可以打上一个小时而不分胜负。

二是PK爆装,在这个网速普遍卡顿的年代,装备被爆就意味着高手变菜比,一夜回到解放前。

“PK必须要爽!降低基础血量,重塑攻击与防御比例,防止出现刮痧的问题,一场战斗务必在五分钟内结束,做到畅快淋漓!”

“爆装必须要稳,在保证胜者利益的前提下,尽量让败者拥有翻盘的机会。”

“赎回期的装备价格,可按照市场价的10%进行回购,支付的费用归胜者所有,系统扣除回购价20%的金币作为手续费,10%看似很少,但PK的畅快感提升了,容错成本也降低了,那这就导致更多人前仆后继的去死,然后装备被爆,然后回购,周而复始,到时候一场大型的行会PK,可能会掉落价值几百万甚至上千万金币的装备。”

“接下来,就是最重要的经济系统了!”

成毅坐在电脑前,脑海里不断想着金币的稳定性。

只要金币的价格稳定,那金币就等于是硬通货。

一款游戏的长久,完全取决于他的游戏货币是不是稳定,就比如前世火爆了二十多年的梦幻西游,便是稳住了物价。

想要稳定金币的价格,就要计算产出和消耗,只要产出和消耗成正比,金币的价格就会永远稳定。

有回购手续费存在,金币

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