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第289章 这个魔修不太冷[1 / 3]

杀手,魔修。

无法无天的小镇缉D警司,为害一方的正道修士。

被拯救的普通少女……

……

无数的形象,重合在一起,给了陆泽无限灵感。

“幻境……不一定只可以用游戏来制作。”

陆泽喃喃自语。

“或者说……”

“可以将电影,游戏化?”

说到这里,陆泽的思路豁然开朗起来。

《这个杀手不太冷》的剧本,毋庸置疑是十分优秀的。

而且许许多多的设定,本土化起来十分容易。

利用本土化后的剧本,制作成一款角色扮演类的剧情游戏,以陆泽目前的能力来说,并不难。

除此之外,长达两个小时的电影,被制作成游戏之后,通关时间大概是在6到8小时左右。

体量上来说,刚好适合这一轮比试!

最最重要的是,

这个剧本完全可以避开“魔修”的群体性,把目光专注在角色之上,势必可以引起正道修士对这一悲剧角色的共鸣!

某些魔修个体,未必是邪恶的,有罪的。

只要产生这个想法,令正道修士们开始反思,那么系统的任务条件就可以顺利完成!

想罢,陆泽当即拍板。

就做《这个杀手不太冷》!

或者,应该叫《这个魔修不太冷》。

说做就做,陆泽立马开始着手规划幻境。

思路有了,具体实施起来,其实并不简单。

角色扮演类游戏,重点就在于“角色扮演”。

如何让修士们,代入进这个角色呢?

在第一人称的视角下,陆泽并不能保证每个修士,都能和故事里的主角保持一样的心态。

“像前世一样用选项代替?不……太平庸了。”

陆泽很快否定了自己的想法。

在一个自由度无限大的VR世界里,说话做事全靠选项来驱动,修士们恐怕很难买账。

“给予玩家一定的自由度……配合选项来圈定剧情走向?”

陆泽很快便有了新思路。

他的双手飞快地在空中比划,很快就在空中画出一个复杂的阵法。

陆泽心念一动,从赛博万魂幡里,唤出了几个赛博灵魂做实验。

几番实验后,陆泽又将阵法改良了几次,作用初具雏形。

陆泽把它叫做“角色扮演系统”。

玩家在扮演某个角色时,行为会影响对应的行为分。

行为分在80分以上时,玩家可以自由行动,影响故事发

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