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第314章 等级猜测[2 / 3]

敌,那么就必然会得到经验。

同时这里的“击败”还并不能被简单定义。

有时就是击杀对手。

可也有时单纯地让击倒失去行动能力,或者道心破碎,也能够得到经验值。

就像是他与大璃璃的那一战斗一样。

等级状态的提示信息中没有专门给到这一现象详细解释。

就好像上天有一只专门的眼和手来监控并、权衡这些复杂状况与条件,最后给予一个赐下验值多少的评价。

舜司秒也是从他自身的经历所慢慢所总结出来的一个规律。

那就是——完成看似不可能完成的“伟业”?

杀死比自己厉害的生物,就属于这一“伟业”。

相反,勇者杀死比他等级低的生物,经验就会大幅度下降,甚至没有。

上述的一切,与其说是伟业,不如说算是一种前置条件。

而更抽象的则是。

甚至之前其他一些勇者曾也尝试过打怪前期不出手只不补最后一刀,最后确认,那同样也能获得经验值。

所以这就是勇者不同于此时原住民的逆天之处吗?

简直真的就像游戏一般。

可是舜司秒他清楚的知道这并不是游戏。

与曾经所看过的一些大众化网文中的魂穿不同,他是身穿,来到这个世界的所有的勇者都是身穿,死了就是真的死了。

通过升级得到的力量,也都是实质存在,并能感受到的。

即便是瞬间得到,也能瞬间掌握,就仿佛如同从头到尾就经受过训练一般。

舜司秒感慨的同时也觉得有些郁闷。

毕竟正因如此,刚才的一番战斗,让他本来那长得吓人的经验条还没堪堪涨到一半儿就倒退了回去。

勇者的等级与实力成正比,这是毋庸置疑的。

然而等级的提升与含金量缺失与经验条息息相关。

舜司秒不妨大胆的猜测一下。

所谓的固有经验就是固定有一定限量的经验。

而所有勇者的固有经验量都是一样的。

它可以理解为世界意志对于勇者的一种哺育,也是为了让勇者有更好更快的成长的安排。

也就是一个勇者发育到最终的一个下限。

而额外经验,则就刚好与之相反,是决定一个勇者最终实力的上限。

而且这个上限还不知道有没有限制。

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