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第355章 做局:花名局(6k求订)[2 / 8]

而“人工智能”确实给出了一定的落地可能性,起码很多九流画师和程序员要因为人工智能模型的出现失业了,而人工智能在工业领域的应用,更是能让工业生产发生质变。

只不过当前时代的大部分人,都缺乏对未来的前瞻性。

如果“人工智能”这个概念不够吸引敌人的话,吕尧还会通过他擅长的营销,把“芯片”这个概念,通过“预告”的方式跟光岸网络游戏捆绑到一起。

游戏虽然危害也不小,但不可否认的是,游戏它确实是跟高新科技产业强相关的行业。

用“游戏”作为载体,是可以关联上很多“高新科技”概念的。

如果这都不能把暗处的敌人给钓出来,那吕尧就能通过不断的,病毒式的营销,把“光岸网络”和“高新科技”强关联起来,在潜移默化,悄无声息中,把“芯片”产品打上吕尧的“概念烙印”。

正如很多大厂把自己的产品跟“格调”,或者某种最朴素的感情绑定一样。

只不过吕尧做的更复杂一些。

吕尧一边给冯暨和杨琦他们介绍自己这边最新的研究进展,一边跟他们群策群力,把这些最新的东西想办法融入他们即将打造的游戏中。

行为数据积累,AI互动,多分支剧情设计……一个又一个能够大幅度提升游戏可玩性的设计,让冯暨脑洞大开,感觉自己灵魂都因此沸腾,飘升起来。

冯暨本人在讲故事方面,以及引经据典二次创作方面是很有发言权的。

但在设计玩法上,他就远不如吕尧这种有着未来视角,而且口味比较刁钻繁杂玩家了。

甚至于,吕尧还希望冯暨他们在游戏内设置一些休闲娱乐的地方,可以让玩家坐下,跟在线的联机玩家们坐下来,来一场“自走棋”。

反正吕尧的光岸网络游戏公司本身也在做自走棋。

而以西游为题材的游戏,本身就能组建出非常多的阵营和羁绊。

听完吕尧的想法后,冯暨对吕尧的很多想法都是比较认同的,就是这个内嵌“自走棋”的玩法……

冯暨有些不太确定:“我知道去年的《巫师3》里就有内嵌的玩法,但我们这么搞,是不是会太破坏游戏整体的故事性?”

杨琦跟着补充:“还有艺术性。”

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