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万,可能还不够发工资的。

但在星辰平台上线之后,逻辑完全变了。

星辰是平台方,也是渠道方,更是发行方。

它把中间所有的环节全部打通,打包成一个服务,最终拿取流水的50%

于是乎,同样是十万的月流水,到开发者手里,就是实打实的五万块,五万块不多,但可以容纳一个三到五人的小团队活下去。

文章的作者在结尾处写道:

「这中间差的看起来只是四倍,但对于一个初创团队而言,一万块,是散伙饭的钱;而五万块,能让他们去想下个版本要做什么内容,这就是一条生死线。」

「当生存门槛降低,能活下去的游戏和团队就变多了。一个,十个,一百个……当这些活下去的团队越来越多,整个行业的从业人口、技术经验和人才储备,自然就会水涨船高。」

「这,才是近两年华夏游戏市场突然一下子变得繁荣起来的根本原因。」

这篇知乎文章在网际网路上的传播量其实并不大。

毕竟,比起女主播嘲讽励志小团队这种充满戏剧冲突的故事,一篇正经的商业分析文,能吸引到的路人观众实在有限。

不过在游戏开发者的圈子里,这篇文章影响力却不算小。

因为这不仅仅是一篇分析文,也是梳理研发方向的文章,简单来说,对于现如今的中小型团队而言。

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