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第994章 日常中的非日常[2 / 3]

三到五倍。

其实正常情况下,游戏公测前,大部分厂商都会优先给媒体发内容包,发测试资格,这样一来。

提前两三天拿到游戏,编辑有充足的时间体验、截图、写稿,公测当天零点准时发出。大家都体面。

但星辰从来不按这套规矩来。

之前其实也解释过这个问题,不过其实除了保持玩家新鲜感之外,还有一个很重要的原因,是因为星辰是平台商,不是传统意义上的游戏开发商。

星辰自己有渠道,那开服前的这些「钩子」,虽然不像过去,可以卖激活码。

却也可以作为流量,所以星辰的宣传节奏一向是官方频道先行,大一点的就是楚晨直播,然后各种试玩节目跟著上。

媒体?主播?对不起,和玩家一起等公测吧。

不过,从另一方面来说,这种模式也算公平,特别是对自媒体和小媒体来说,谁的手快,谁的笔利索,谁就能吃到这波流量。

陈默打开文档,手指悬在键盘上方三秒,然后开始敲。

他写稿有个习惯,先把结论扔出去,再往回填细节。

十一点五十八分。

稿子就发了出去。

陈默这篇稿子的核心观点拆开来看就三条。

第一,HD—2D引擎的表现力在《东方幻想世界》里达到了新高度。

第二,铜板经济系统打破了传统二次元手游的日常框架。

第三,人物关系网的设计让角色不再是孤立的卡牌,而是活在一个有机世界里的「人」。

稿子发出去二十分钟,后台数据就开始跳了。

评论区的讨论比他预想得还热,但多数集中在铜板换符玉那段。毕竟对玩家来说,能白嫖的系统就是好系统,这条亘古不变。

不过陈默自己在写稿的过程中,有一个感受没写进去。

他觉得《东方幻想世界》真正厉害的地方,不是某一个系统,而是所有系统之间的咬合方式。

铜板串联了养成和抽卡,人物关系网串联了探索和叙事,而把这两条线再粘到一起的胶水,他在体验的时候已经隐约摸到了边,但还没来得及展开。

所以在发了新闻稿之后,陈默很快就回到了游戏。

在写稿的时候,他刚打完第一章的主线。

毕竟作为专业的,他不像何劲那么磨蹭,第一

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