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玩意刚出来的时候,其实没多少人在意这个,毕竟用语音联机的人在PC上是很少的。

但实际上,真正打过联机的人都明白,语音对游戏体验的加成太大了。

《绝地求生》《王者荣耀》为什么能成为社交游戏?

和游戏类型没有太大的关系,主要是这一类游戏,队友比较重要,沟通比较重要,玩家开麦交流的需求比较大。

再加上手机,人人都有麦克风。

所以,才会成为社交游戏,哪怕大部分人只会喊「我没了」「救我」「草里有人」,但是体验仍旧不一样。

特别是原版的《绝地求生》手游,如果不是落地刚枪的队伍,中途其实有大量的时间可以用于瞎扯淡。

再加上庞大的基数下,带妹的需求也会上来。

这才能形成社交游戏的风气。

也是腾迅最舒适的区域,所以对腾迅这样的流量巨头来说,下一个《王者荣耀》《绝地求生》这样的社交游戏。

即不是《王者荣耀:世界》,《洛克王国》这样的..

也不是《狼人杀》《鹅鸭杀》这一类的,因为这类游戏没有「聊天时间」

而是《三角洲》,准确的说是手游版的《三角洲》,大量已经熟悉了《绝地求生》模式的玩家,对《三角洲》这种队友搜打撤,很适应。

当然,在这条世界线,星辰其实也注意到了这个问题。

毕竟《绝地求生》手游就是星辰在运营。

这个游戏常年霸榜,在PC上,可能靠的是游戏机制,但是在手游上能如此红火,就不完全是靠机制了。

毕竟你要论机制丰富程度,后期上线的《终末禁区》,《无限圣杯》要丰富的多。

可《绝地求生》这个老游戏,还是压著,这俩无论是玩法,画质,都要更好的新游戏锤。

就是因为其本身的难度,画面,甚至当初一度被楚晨嫌弃的搜刮的垃圾时间,很契合社交...

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