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作为一个从小在红白机、街机厅里泡大的孩子,毕业后又一头扎进游戏行业的美术狗,陈颜馨对游戏品质还是有些嗅觉的。

一个游戏到底是不是“臭鱼烂虾”,有时候光看一张宣传图就能猜个八九不离十。

因为宣传图代表的其实是这个游戏的主美,或者说整个制作组的“审美”上限,要是宣传图都抓不住人的眼球,进了游戏,至少美术这一块多半给人带不来惊喜。

可眼前这张图……

构图、光影、色彩、氛围,不说十分吧,至少也是个九分的水平。

灰败的天空和层峦叠嶂的城市废骸,只用了简单的冷色调,却精准地营造出了末日世界的广袤与死寂。

通过明暗对比,让玩家的视线自然而然地引导到画面的主体。

而且画面的细节也很足,细看的话还能看到兄妹呼出的淡淡白气,这丝白气,就是这片冰冷死寂的世界里,唯一的“暖意”与“活气”。

“这才是游戏公司美术该做的事情啊”

陈颜馨喃喃自语,一种莫名的酸楚涌上心头。

同样是做游戏的,人和人的差距怎么就这么大呢?

一边感慨,陈颜馨一边往滑动页面,查看游戏的详细信息。

【开发者:星辰绿洲工作室】

【游戏类型:末日沙盒生存】

【售价:38元】【限时赠送试玩机会】

【游戏简介:首款以星辰自主研发引擎开发的游戏,在被摧毁的文明废墟之上,你将扮演一对幸存的兄妹,在严酷的寒冬中收集资源,建造庇护所,探索未知的城市遗迹,并揭开世界毁灭的真相……】

简介不长,但信息量还算不错。

看完之后至少是想要让人试试看的类型,陈颜馨顺势往下滑,点击领取了试玩卷,随后点击了下载。

在点开下载的时候,星辰tap弹出了一个提示。

【本游戏为双端游戏,为适配优化,仅PC端开放极高画质,手机端高画质正在优化中敬请期待.】

“嗯?”

陈颜馨愣了一下..

“为什么要在这里提这句话??”

由于常年和策划打交道,公司又小。

所以陈颜馨对一些游戏开发常识也有所耳闻,就像那个狗逼策划,每天想的都是怎么把游戏的问题给遮蔽起来。

这主动告

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