主题:
字号:
16
行距:
2.0

第305章 管中窥豹[2 / 3]

上笼罩着战争迷雾的区域。西域的黄沙、南疆的密林、东海的仙岛、北境的雪山……这些地方,在公日志里,在NPC的只言片语里,玩家都会知道它们的存在,但他们去不了。”

其实但凡玩过一款主流二游的玩家看到这里都会笑。

因为楚晨这一套,就是典型的开放大世界的更新逻辑,一个地区,一个事件。

只不过《浮梦长歌》还不太一样,因为浮梦长歌“没有主线”只有“目标”,举个例子,玩家在第一个版本中的目标就是杀死“仇人”

在这个过程中。

会有很多的事件和这个东西相关联,也有一些关键事件,但是具体要怎么杀死这个仇人,是加入哪个门派,学什么武功,是下毒,还是暗杀,亦或者单挑。

是玩家自己的决策。

简单来说,浮梦长歌每一次的更新是一堆事件,玩家需要自己从中串成线。

这个难度看起来很高,实际上工作量是拆分出来了,而且《浮梦长歌》是2.5D游戏,演出成本要比3D游戏低得多。

这种方式有不少好处。

首先,地域可重复。

简单来说,哪怕是“中州”的主线剧情结束了,玩家杀死了某个仇人,在未来的版本中,也完全可以在“中州”更新一堆事件包,变一个目标,让玩家在熟悉的地方做不同的事情。

其次,贴合游戏框架。

既然有性格选项,要是主线剧情选啥都一样,玩家会腻的。

最后,则是目标感很强,玩家主观动力会更高。

你让玩家过一个3个小时的主线剧情就为杀一个NPC?一大部分玩家过剧情的时候都会觉得无聊,毕竟最终肯定是能杀的,这有啥意思。

可你如果一上来,序章剧情一过,就告诉玩家,让玩家自己去杀一个NPC。

杀完这一章就结束。

好家伙,估计一大半玩家不先死个十几次,根本不会跟着引导,去做事件任务,甚至哪怕同样是在做事件的过程中,那精神状态也不一样。

这就跟解题一样,传统的线性游戏是你不跟着任务走完,得不到结果。

但在《浮梦长歌》里,很可能出现,玩家刚入了门派学了一点技能,就要去找BOSS练练手,刚做了几个任务,感觉应该差不多了,又去练

本章未完,请点击下一页继续阅读!

重回千禧年打造商业帝国
舒赢
神医:开局同居丰满女护士
唐伯虎点秋刀
完蛋,我被公主包围啦
著花迟
近战狂兵
梁七少
荒岛求生,捡到高冷美女总裁
想念你的笑
我有一把小黑刀
乌月
快穿:炮灰男配不走剧情
小糖蒜425
大宝儿回忆录
金貔貅oo
巫师的地位,超然无上
牧狐
进城后我选择了南锣鼓巷95号院
平静一生
我掌一剑
我要赚个小目标
悟道长生:我以凡躯镇诸天
沧海飞雪
重返88:从迎娶小姨子开始
蜗牛你别跑
顶级尤物:京圈大佬齐聚修罗场
何十二时
气运烽烟:乱世执掌山河鼎
靓戈
国潮1980
镶黄旗
我在末世收女明星
迷失的昨天
玄幻:天牢三年,那个纨绔出狱了
屠戮苍生
综影视:成为女主角攻略计划
山木有兮沐兮
任务流神豪
幼儿园高手
重回1982小渔村
米饭的米
公若不弃,愿拜为义父
辣酱热干面
路明非,成为艾尔登之王吧!
苏三十二
第四天灾从不相信钢铁洪流!
喀秋莎第一可爱
修仙界只有妖女了是吗
月下千早
四合院之扮猪吃老虎
戈壁孤狼夜
青山
会说话的肘子
北海道赛马物语
点旗2009
半岛头号玩咖!
HKDoll
半岛小行星
鸡兔同笼
被夺一切后我成了仙道魁首
盛唐无夜
重生鉴宝:我真没想当专家
眀智
华娱从洪世贤开始
在下励志师
风起北美1625
一贱下天山
工业克苏鲁,从海岛领主开始
刀如故
娱乐:我就是顶峰
疑似风月
以一龙之力打倒整个世界!
唐宋元明氢
美警生存实录:以德服人
夜叶总差
循规蹈矩能叫重生吗?
法学院新生
苟在武道世界成圣
在水中的纸老虎
我以奥术登临神座
危楼听雨
全球觉醒:开局加入聊天群
飞翔的四眼
重建修仙家族
九玄山主
大明:从战场捡属性开创诸天大明
无谅888
税收只在机枪射程内!
践行践远
道君,从蓬莱筑基开始
临渊今天一定更
诸天影视从四合院开始
洒家要吃肉
魔王大人深不可测
晨星LL
穿越,然后被富家JK堵门
晚不鸽
人在斗破:天赋绝世竟带系统
仪昔