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第190章 突破,资深级法师![2 / 7]

得了另外一个卓越级的技能。

“已自动进化为新技能——螺旋风涡!”

“领悟技能【螺旋风涡】!获得属性点魔力+2,精神+1!”

【螺旋风涡】Lv1(0/10):消耗魔力与风元素共鸣,形成吸力强大且持续牵引的风涡,对被波及到敌人造成少量风元素伤害,被风涡牵引的目标将额外受到10%冰、火、雷元素伤害。

“有趣。”

这个技能就更加有意思了,相比起【烈火之枪】这样的输出类技能,【螺旋风涡】明显更强调一个功能性。

在单纯的输出威力上,或许并不是很理想,可能比不过兰登的【风卷术】,但是在牵引能力以及功能性上却遥遥领先。

强大吸力、持续牵引……这些词汇都体现了这个技能的核心功能就是聚怪。

对于已经拥有范围AOE技能的林默来说,这是相当有用的,比如说暴风雪加上这个螺旋风涡,那就像是一个大型绞肉机一般,源源不断的将周围的怪物卷入到“暴风雪”之中。

更不要说这个技能,还有一个十分强大的额外效果——冰、火、雷元素的易伤效果。

这种元素易伤和元素亲和力是不同的概念,举例来说,假设林默现在已经有30%的火元素亲和力,如果再加10%,因为有衰减首先就达不到40%,并且就算是百分之40的火元素亲和力,也比不上30%的火元素亲和力加上10%的易伤。

原因很简单,参考某些游戏里面的独立乘区概念,40%的元素亲和力最终技能的威力是1×1.4等于1.4,而如果是30%的元素亲和力加上10%的易伤,那么技能之中的威力就是1×1.3×1.1等于1.43。

元素亲和力堆得越高,易伤所能够带来的相对提升就越大,反之亦然。

这让林默更加期待这个技能的进化路线选择。

请选择进化方向——

进化路线1:牵引Ⅰ:螺旋风涡的牵引能力提升25%!

进化路线2:易伤Ⅰ:螺旋风涡的冰、火、雷元素易伤效果额外提升5%!

这就很难进行选择了……

林默一时间陷入了纠结之中,无论是哪一种进化路线,都是增强这个技能的功能性,并且都相当的有用。

最终

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