王君山淡淡一笑:「可以运作下。
」
「是。」
第二天,史蒂夫接受了媒体采访。
「史蒂夫先生,《英雄联盟》一上线,就引起广大关注,用户激增,很多玩家认为这款游戏非常好玩,节奏快,十五分钟半个小时就能打一场酣畅淋漓的战斗,非常喜欢。」
「但也有人认为,《英雄联盟》涉嫌抄袭了刀塔,侵犯了暴雪的版权,这事你怎么看?」
史蒂夫笑著摇头:「首先,《英雄联盟》没有抄袭刀塔,这是两款不一样的游戏。」
「这一点,我比任何人都更有发言权。」
「相信玩过的玩家都清楚,《英雄联盟》主打的符文天赋机制,和刀塔完全不同。」
「对阵机制,游戏画风,等等,也都完全不同。」
「至于说极少部分相似的地方,那只能说是moba类游戏的基础框架。」
「就像FPS类游戏,塔防游戏,都有一个基础的框架,但这不是抄袭。」
「moba也是如此。」
主持人点点头,再度问道:「当下刀塔最主流最经典的DotAAllstars版本,就是您开发。」
「如今的《英雄联盟》,也是你深度参与开发的。」
「这背后有什么故事?」
「或者说,你为什么要放弃DotAAIlstars的后续开发,转而加入拳头公司,开发了《英雄联盟》?」
史蒂夫叹了口气:「我一手打造DotAAIlstars,成为当下刀塔最核心最经典的地图,影响深远,按理说,暴雪是不是得给我版权费?哈哈哈。」
主持人笑著点头:「按理说应该,毕竟刀塔都是基于此。」
史蒂夫继续道:「但我清楚,刀塔的上限有限,本就是基于魔兽争霸3的地图编辑器做出来的一个地图,或者说模式。」
「而魔兽争霸3的引擎比较古老,是2002年初的,在当下已经很落后了。」
「这就导致刀塔很难有更高的发展,方方面面都被框死了,很难成为一款全新的爆款游戏。」
「打个比方,这就像在一个小居民区里,把一栋普通的居民楼,不断加高加高,盖成摩天大楼!」
「这不现实。」
「地基还是当年居民楼的地基,承受不起摩天大楼的重
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