候,「合适」远比「味道」本身重要。」
郑泽谦朝著投影的方向看了一眼。
「而这个题目,最反直觉的一点,便是「门」的选择。」
「在绝大部分人的概念中,辣因为是「痛觉」,所以对于技术不好的厨师来说,只需要猛猛加料,直接变态辣就有机会。」
「但现实大概率不会如他们所愿...」
「搞错了「极端」二字的意义,基本代表他们只能拿低分。」
「但剩余的那些人其实也不好过,因为「辣」和其他三个味道的底层逻辑就不同。」
「「辣味」是痛觉,持续摄入会让耐受度,愉悦感阈值同步提升。」
「前期可以靠甜汤或者其他淡汤化解,后面基本就迟钝了。」
「而且辣味使人焦躁,如果一味地加码,食客会很难受。」
「反之,想要做层次,辣味也是最难的,因为食客舌头的麻痹程度是不可被肉眼观测的。」
「层次薄了,后期压根吃不出来,层次厚了,辣得不彻底。」
「所以,辣味人多不是竞争的关键,最关键的是「辣味」的起源。」
「相比之下,「甜」可以用酸和其他味道化解,「酸」太过强烈会带来刺激感,等这个刺激感消退后,食客会陷入一丝迷茫。」
「这个时候,酸本身已经无法打动食客了,要么与甜,辣配合,要么就要从温度上做手脚了。」
「至于苦味...」
郑泽谦沉默了片刻。
「苦味选手应该会是最少的,内里的情况也最复杂。」
「理论上说,「极致」的苦味是不被食客接受的,一定要有「回甘」才行。」
「但「苦味回甘」是料理的制式搭配,如果只做到这样,可能能战胜对手,但不确定能不能跑赢及格分。」
「所以「苦」确实是最难的...」
说到这,郑泽谦看著纠结无比的叶菱,缓缓开口。
「只是在我看来,叶菱最应该去的,偏偏是这「苦味」。」
「因为从技术上来看,她需要一定的时间来消化夏鸣传授的知识。
「在未完全消化之前,她最大的依仗其实就是「超嗅觉」。」
「虽然不是「超味觉」,但这里面也有可操作空间。」
「因为苦味是味觉,不能被嗅到,所谓的嗅到很苦很苦
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