模糊的黑影。
“游戏叫做善良的死神。”死神介绍:
“试炼者每两个分为一组,被我的死神化身追杀。”
许剑秋感应规则。
不出意外,这个游戏也充满恶意。
前期,队友之间必须互相伤害,才能延缓死神的脚步。
如果互相帮助,反而会加速死神逼近。
到了后期,规则反转。
队友必须互相帮助,若是互相伤害,死神来得更快。
最残酷的是,这些规则,试炼者完全不知情。
无论是互帮互助,或者互相伤害,只要顺序错了,必死无疑。
不管如何躲避,最终都会被死神追上。
而最后关头,必须有一个牺牲自己为队友挡刀,另一个才能活下来。
‘考验信任的游戏。’许剑秋心想。
死神兜帽下的阴影微微晃动:“生灵之间的信任与猜忌,是我这次的试验。”
接下来,其余神明也陆续展示了自己的设计。
时之衔尾蛇设计的是时间循环。
试炼者陷入同一天无限重复,必须在循环中找出破局之法。
文明观测者的是文明推演。
试炼者成为一个小文明的守护者,面对资源匮乏,外敌入侵等危机,必须引领文明存活到最后。
灵性织网者的是【心灵迷宫】
试炼者陷入幻境,必须面对内心最深的恐惧与欲望,保持本心不迷失。
秩序之主的是【秩序审判】
试炼者必须利用规则战胜对手,但规则本身会随时变化。
楚仙姿设计的是【重生】
神明试炼者可以通过不断重生预知未来,规避危险。
但每次重生,寿命都会缩短。
只有最终通关,才能获得奖励。
每次重生,世界都会产生微妙变数。
许剑秋仔细感应这个游戏。
试炼者看似能预知,实则每次重生后面对的都会是略有不同的世界,如同蝴蝶效应。
七位神明的游戏,有的简单直接,有的复杂诡谲,但都充满了考验与陷阱。
终于,所有目光都投向了第八位神明,雷帝。
许剑秋抬起手,掌心雷光汇聚,逐渐构筑出一个奇特的世界。
上空悬浮着密密麻麻的技能光球。
每个光球里都写着奇葩的技能名称。
许剑秋说:“我设计的游戏叫做,概念技能大乱斗。”
众神感应规则。
游戏规则很简单。
每位试炼者随机获得七个概念技能,从中选择三
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