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第428章 游戏定名:《财富觉醒》[1 / 3]

第一关设计方案通过后,项目进入了高速推进阶段。林知秋带着两名开发人员,以每周一个关卡的速度向前冲刺。古民则负责把关每一个关卡的财务模型,确保游戏的“内核”足够严谨。

一个月后,游戏已经完成了七个关卡,覆盖了从童年到青年的主要财务决策场景。但有一个问题,一直悬而未决——游戏的名字。

古民最初提议叫“人生选择题”,但林知秋坚决反对。他的理由是:这个名字太直白了,像一款严肃的教育软件,而不是一款游戏。玩家看到这个名字,第一反应就是“又要上课了”,不会有下载的欲望。

苏岚提议叫“钱途”,寓意“金钱的旅途”。但古民觉得这个名字太俗气,而且容易被误解为“前途”的谐音梗,偏离了财务教育的核心定位。

陈明提议叫“财务自由之路”,但被林知秋一口否决:“这个名字太长,不好记,而且‘财务自由’这个词已经被用烂了,听起来像成功学鸡汤。”

团队brainstorm了好几轮,提出了几十个候选名字,但没有一个能让所有人都满意。项目进度因此停滞了两天。

古民决定,暂时搁置命名问题,先集中精力把核心玩法打磨好。他隐约觉得,一个好的名字,不是“想”出来的,而是“长”出来的。当产品足够成熟时,名字自然会浮现出来。

这个预感,在第三周的内部测试中得到了印证。

那天,古民邀请了一批外部测试者——有实验室的老客户,有财富觉醒小学的老师,有家族互助基金的成员,还有一些通过朋友介绍来的普通用户。测试的版本,包含了前五个关卡,覆盖了从七岁到二十五岁的财务决策场景。

测试结束后,古民收集了反馈问卷。结果让他既欣慰又意外。

欣慰的是,百分之八十五的测试者表示,这个游戏“有用”,让他们对财务决策有了新的认识。意外的是,几乎所有测试者都提出了同一个建议:游戏的名字,应该更有“冲击力”一些。

其中一份反馈,引起了古民的特别注意。那是一位四十多岁的男性测试者,在问卷的最后一栏写道:“我不知道你们打算给这个游戏起什么名字,但我觉得,它应该叫‘觉醒’——财务上的觉醒。我玩了

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