者验证的成熟IP,显然比完全从零开始原创更加稳妥。
当然,陈观也不打算去碰那些已经火得一塌糊涂的大IP。
那种IP不仅改编权贵,而且读者基础太大,稍微改动一点就容易引发争议。
更重要的是,玩家提前知道剧情。
那互动影游最重要的“未知感”,反而没了。
“我之前就让雨桐跟大家说过了,重点留意一下有没有合适的IP,大家最近几天,应该都看过一些东西了。”
陈观说道:“有什么觉得合适的,都可以拿出来说说。”
“没必要非得是大IP,冷门一点也没关系。”
“关键是故事质量过关,而且适合互动影游。”
话音刚落,一名策划便率先举起了手。
“陈总,我这边有一个。”
他打开电脑,将一份资料投到了会议室的大屏幕上。
“是一部都市悬疑小说,叫《第九个房间》。”
“这本书本身热度不算特别高,但是悬疑感很强,而且场景相对集中,主要发生在一栋老式公寓里面。”
策划一边翻着资料,一边说道:“如果改成互动影游,可以把原本的单线故事拆成多条调查路线,让玩家通过不同选择获取线索。”
“成本方面也比较容易控制,主要场景就是公寓、楼道、地下室几个地方。”
“而且我们可以把它做成偏沉浸式悬疑。”
陈观点了点头:“还有吗?”
另一名编剧接着说道:“我推荐的是一本女性向悬疑小说,叫《她说她没有撒谎》。”
“这本书的优势是人物关系比较复杂,男女主之间有大量的信息差,很适合做多结局。”
“可以通过玩家的选择决定最后到底相信谁。”
紧接着,又有人推荐了几个项目。
有人推荐都市情感悬疑,有人推荐犯罪推理,也有人推荐民国背景的惊悚故事。
每个人都说得很认真。
不仅介绍了IP本身的内容,还分析了改编之后的受众、互动方式、拍摄成本以及宣发方向。
陈观始终没有急着表态,只是安静地听着。
直到最后,编辑部的主编周敏忽然开口:“陈总,我这里倒是有一本比较特殊的。”
“说说看。”
周敏打开电脑,将内容投影到屏幕上。
大屏幕
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