会议室里彻底安静下来。
周敏没有急着往下讲,而是给了众人几秒钟消化的时间。
随后,她才说道:“这就是这本书最核心的玩法。”
“规则。”
“但真正有意思的地方在于,规则并不一定是真的。”
“甚至有些规则,本身就是陷阱。”
一名策划顿时来了兴趣:“也就是说,玩家拿到的规则也可能是假的?”
“对。”
周敏点头:“而且随着剧情推进,玩家会发现,规则可能会改变。”
“昨天还是让你不要打开房门,第二天可能就变成了‘午夜十二点后必须打开房门’。”
“这个时候,玩家就必须判断,到底是哪一条规则出了问题。”
她说到这里,打开了另外一张PPT。
上面是一张简单的互动流程图。
探索→获得规则→判断真伪→做出选择→触发结果→获得新线索。
“所以从互动影游的角度来看,这个IP最大的优势,就是它不是单纯把一本小说拍成电视剧。”
周敏看向陈观。
“我们完全可以把玩家的判断融入剧情。”
“比如这一段。”
她点击鼠标。
画面中出现一段文字。
午夜十二点。
门外传来敲门声。
咚。
咚。
咚。
紧接着,是一个女人的声音。
“开门,是我。”
周敏继续道:“玩家这个时候会知道一条规则。”
“午夜十二点之后,不能打开房门。”
“可问题是,门外的人声称自己就是失踪的女主。”
“这个时候怎么办?”
她又点了一下。
屏幕上出现三个选项。
A:打开房门。
B:询问对方身份。
C:保持沉默。
“不同选择,会进入完全不同的剧情。”
“选择A,可能直接进入死亡结局。”
“选择B,玩家可以从对方的回答里获得新的信息。”
“选择C,则可能触发隐藏剧情。”
周敏说到这里,语气明显兴奋了几分。
“这才是互动影游真正有意思的地方。”
“玩家不是坐在那里看男主做选择。”
“而是自己做选择。”
“他做出的每一个决定,都可能影响后面的剧情。”
陈观听到这里,终于点了点头。
“继续。”
周敏
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