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“建议:棍法姿态扩展至七种,七十二变形态扩展至十二种,增加姿态连携系统和变身连击树。”
他写完最后一个字,把记号笔的笔帽——那个已经被咬裂的笔帽——重新盖上,发出一声不太牢靠的咔哒。
会议室里响起一片低声的附和。
六个策划中有五个在点头。有人小声说了一句“对,这个方向是对的”,声音很轻,但在安静的会议室里清晰可闻。另一个策划用笔在自己的文档上画了一个勾,勾的力度大到在下一页留下了压痕。
温韵诗站在门边,目光在许琛和王建之间来回移动。她手里那份被折成窄条的周报停止了翻转,被她捏在指尖,纸张的边缘微微发颤。
她没有表态。不是不想,是不确定该站哪边。
角落里的刘哲依然保持着那个半仰的姿势,椅子前腿悬空,双臂交叉。但他的眼皮抬起来了一些,视线从许琛身上移到了白板上那行红字,又移回许琛身上。
几个策划开始窃窃私语。
“许总应该能理解,这不是质疑他的设计,是为了产品好。”
这句话从左边第二个工位的方向传来,语气里带着一种小心翼翼的、试探性的笃定。
“《古墓》的武器系统就是因为丰富才好评如潮,这次不能倒退。”
第二句话从更远的位置传来,声音更低,但“倒退”两个字咬得很清楚。
许琛听到了。
他一直在听。从王建开口的第一秒钟起,他就在听。不只是听论点和数据,还在听语气、听节奏、听那些藏在逻辑链条缝隙里的东西。
王建的论述有一个特点——它的每一个论据都指向同一个结论,而这个结论的底层假设是:操作深度等于战斗体验的深度。
更多的武器种类等于更好的游戏。更复杂的技能树等于更丰富的乐趣。
数量等于质量。
许琛的右手搭在扶手上,食指无意识地敲了两下。金属扶手发出两声极轻的“叮”。
然后他开口了。
“王建。”
王建的身体微微绷了一下。不是紧张——是一种“终于要来了”的准备感。
“你刚才说的数据,我都认。”
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