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细节了,我们的职业哥libap根本没反应过来,当场蒸发!”

【wind(vane)hassinedhuf_libap(glenn)!】

【wind(vane)hassiut(renae)!】

【wind(vane)iskillingspree!】

响彻峡谷的提示音响起,小乐高举双手,跟着喊出了最后一条:

“blueteamdoublekill!!”

“兄弟们,这波雀食帅的没边!”

播报结束,yuim的4秒传送才堪堪落地,刚好赶上自家ad的头七。

“阿西,死太快了吧!”yuim又忍不住要扶额了,“一个个都排队给对面中野送?”

他抓狂地不断吐槽,“这个传送到底是谁设计的,怎么要4秒这么久?人刚到,队友都成渣渣了!还有兄弟组合也是,怎么这么不平衡?这换影子无限次数的?外挂一样!”

libap也很崩溃:“什么东西,连招都看不懂,咻咻咻就把我技能全躲了,又咻咻咻把我杀了!这不合理,这种设计影响平衡了!”

同样落地的老树人左看右看,发现自家中野已经搞定了,只能憨憨挠头,原地回城。

而被质疑影响平衡的隋宁本人淡定地喝了口水:“我回中了。”

季云煜应声:“嗯,要我帮忙推线吗?”

“不用,控龙吧。”隋宁在小地图上点了几个信号,“新版本的龙区会大改,可以试试控龙压双边的打法。”

moba游戏中有句俗话,“中路外塔价值一个亿”,指的不光是塔被摧毁后本身的那点金币,更是其处于地图中央所附带的全局视野、兵线、保护等效果。

中路外塔一破,己方的视野范围会大幅度缩窄,直接导致野区沦陷,也会让上下双边路变得危险,因此中塔自古以来一直是兵家必争之地,谁拿下中塔,谁就有优势。

以前hpl常有不到十分钟大家就到中路集合打架的情况,但新版本增强了龙区的对抗性,隋宁的判断是未来会更多地出现“推边路、给中路压力、争龙区”的情况,中路一塔告破的平均时间会越来越晚。

拿下小龙,蓝色方经济领先来到四千块。

15分钟,下半

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