!四十万全部投入,对于一个试玩版来说的话,资金确实够!”
“但是,做这种都市背景的游戏,最耗钱、最耗时间的就是美术资源和建模。”
“街道、烂尾楼、各种NPC的脸型、服装……如果全部原创手K,那这点钱眨眼就没了!”
江泊早就料到了这个问题,直接给出了解决方案。
“谁说我们要去死磕写实模型了?”
“快!是我们要奉行的第一准则!”
“天下武功,唯快不破!”
“我们的试玩版,核心卖点是反差爽感,游戏机制。”
“不是什么光线追踪、毛发渲染那些花里胡哨的技术指标!”
“那些东西以后有钱再说。”
“现在,不重要!”
美术裴浅浅听到这里,立刻坐直了。
她刚才一直没说话,主要是因为美术这边压力确实大。
但如果只是试玩版,那就有巨大的取舍空间了。
“浅浅,美术风格你把握一下!”
“我们现在不能贪大。”
“你可以走偏卡通一点的轻量化风格,人物不用做得太复杂,场景也尽量简化,有点记忆点就行!”
听到这里,裴浅浅自己都觉得思路顺了起来。
卡通一点,简单一点。
能用现成模型就用现成模型。
“能买素材就买素材,能找外包就找外包!好钢必须用在刀刃上!”
“好的老板!”
裴浅浅立刻点头。
很快,接下来的一段时间,朝夕游戏工作室彻底陷入了疯狂的开发模式。
大方向敲定,所有内容,按部就班。
在江泊精准的框架指导下,一切不必要的旁枝末节都被无情砍掉,所有的心血全都堆在了核心爽感的体验上。
半个月后,下午。
朝夕游戏办公室里,电脑屏幕上,《我捡到传国玉玺啦!》的最终版终于完成。
“江总……最后的封包测试结束,没有任何恶性Bug,流程完美闭环!”
“换句话说,我们游戏终于制作完成了!”
“好!”
江泊没有多说废话,直接坐到电脑前,打开了国内最大的游戏平台后台:深蓝。
屏幕上,游戏上架信息已经填写完成。
【游戏名:《我捡到传国玉玺啦!》】
【类型:都市经营/身份成长/单机模拟】
【开发
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