带起了节奏。
【有道理啊!这游戏的完成度太高了,根本不像赶工的。】
【确实,光是那个水面随风波动的光影渲染,没个长时间的打磨绝对出不来这效果。】
【那这是怎么回事?】
【确实,这游戏节奏挺上头的。】
【我刚下载,准备边看边玩。】
“真相只有一个!”
池诚目光如炬,
“那就是,朝夕游戏在很早之前,其实是同时在制作两款游戏!”
“《我捡到传国玉玺啦!》和《伟大钓手》,本来就是双线开发。”
“他们只是先把《玉玺》放出来,试探市场反应。”
“结果《玉玺》爆了,玩家以为他们临时跑路开新坑。”
“但实际上,《伟大钓手》可能早就已经开发很久了。”
池诚越说越觉得自己的逻辑简直天衣无缝。
这个分析一出,直播间弹幕明显停顿了一下。
不少水友原本还想反驳。
可仔细一想,好像还真有道理。
《伟大钓手》这完成度,确实不像一周赶出来的东西。
尤其是手柄反馈和鱼类行为。
这玩意儿不可能靠临时拍脑袋糊出来。
【卧槽,有道理啊。】
【这么说的话,朝夕游戏没有摆烂,反而藏了一手?】
【怪不得他们官号一直装死,原来是憋新作?】
【可是玉玺后续呢?】
【玉玺后续肯定也在做吧?可能他们小团队排期不一样。】
池诚看到这几条弹幕,越想越觉得合理。
“对啊!”
“这就说得通了!”
“这叫什么?这就叫明修栈道,暗度陈仓啊!这一波极限拉扯,不仅游戏里在拉扯鱼,现实中更是把我们这群玩家的心理给拉扯得明明白白的!”
“高!实在是高!这朝夕游戏的老板,绝对是个玩弄人性的心理学大师!”
“就是只有一点可惜!这游戏,居然不能联网!”
池诚的脑海中,已经浮现出了一副波澜壮阔的史诗级画面。
“如果这游戏能做成MMO多人在线!”
“你们试想一下那个画面!整个城市公园湖的岸边,密密麻麻地坐着一两百个沙雕网友!”
“大家一字排开,一齐抛竿!那场面得多壮观?!”
“黑坑地图里,大家一起交钱进场抢位置,谁钓得多谁
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