了一下,这才多久啊。
《恋爱就要和人谈》的预告片虽然只发了一支,但讨论度一直不低。
玩家这半个月也没少逐帧分析。
现在这个时候就要上线了吗?
马尚飞一怔。
“快吗?”
他顿时有些哭笑不得。
“江总,都半个月了!”
“这还没多久?”
江泊看了一眼日历,眉头微微皱起。
“我怎么感觉预告片才发出去没多久啊。”
本来按照江泊的计划,靠着预告片的热度,他至少还能再安安稳稳地收割一个月的情绪期待值。
毕竟对于玩家来说,等待发售的这段时间,往往是多巴胺分泌最旺盛、脑补最疯狂的时候。
结果老马这开发速度也太快了吧!
“老马啊,你们开发速度是挺快,值得表扬。”
江泊轻咳一声,看着马尚飞。
“但那个……你们测试过了吗?质量能保证吗?可别出了什么抽象的BUG。“
“江总您放心!”
马尚飞立刻拍着胸口说道:
“我们已经测试过了。”
“我已经带着程序组的兄弟们,用自动化测试脚本跑了整整上百遍!”
“主线跑了,分支也抽查过,几个核心结局,所有的交互节点,所有的好感度判定,绝对没有一行代码报错!绝对丝滑!”
江泊看着他那自信满满的样子,内心也有些无语。
毫无疑问,老马这个人,足够踏实,但他完全不懂什么是饥饿营销,懂不懂什么叫期待值最大化啊?
“老马,你这种想法很危险。”
江泊站起身,走到马尚飞面前,语重心长地说道,
“机器测试,那能叫测试吗?机器懂什么是感情吗?机器懂什么是恋爱吗?你咋不用AI测试呢?”
马尚飞被问得一愣一愣的:“啊?这……”
“我们这是一款什么游戏?是一款主打沉浸式心理体验的恋爱游戏!”
“情感的细腻程度,是机器能测出来的吗?不够!远远不够!必须得人工测试!用心去测试!必须得实测!”
“我们的作品,面对的是信任和支持我们的玩家的!”
“你觉得没问题,不代表他们找不出问题。”
“很多时候,一个不起眼的小BUG,就有可能毁掉玩家的第一印象。”
“这样吧,你们再
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