翌日,一大早。
朝夕游戏办公室内。
马尚飞刚刚走进公司,便看见周光启坐在工位前,双手捧着手机,表情像是发现了什么不得了的事情。
“阿光啊,你干嘛呢?”
“看玩家讨论啊。”
周光启头也不抬。
“马哥,昨天一晚,《明日无战事1》的在线人数、讨论热度、销量数据全面上升。”
“而且,很多玩家都已经把《明日无战事1》的几条主要时间线全挖出来了。”
马尚飞闻言,立刻凑过去看了一眼。
此时各大游戏论坛、短视频平台和直播切片区,几乎全部被《明日无战事1》占领。
#明日无战事1#
#时间继承蝴蝶效应#
#敦刻尔克到底第几天撤离最划算#
#明日无战事完整剧情#
各种讨论混在一起,游戏的热度还在不断上涨。
“玩家反馈怎么样?”
毕竟开发了这么久,马尚飞整个人也有些紧张。
“口碑很不错!”
“作为一款战争游戏,其实只要不狗血,口碑一向都是可以的!玩家的包容性是很大的!”
“不过,现在网上现在讨论最多的就是因果报应。”
“像那些撤离的早玩家,虽然前期轻松,但到了第二阶段直接被德国装甲师按在老家疯狂摩擦,哀嚎遍野!”
“而那些拼死阻击的玩家,虽然死得惨,但到了本土保卫战,手里兵强马壮,感觉不同的玩法,对后续剧情影响太大了!”
马尚飞点点头,
“那不正好吗!”
“这才是真正的战争推演啊。个人的抉择,不仅决定自己的生死,更决定整个战局的走向。”
“战争就是由一个一个的小人物不断堆叠,不断改变着走的!”
“正常的战争不就是这样吗,每次的所作所为,并不都是狂风暴雨,其实更多时候他就是淅淅沥沥的小雨,今天打5个,明天打10个,加在一起就多了!”
“没错!”
周光启越说越兴奋。
“可惜了,要是我们这个游戏是联机游戏,那场面就更宏大了!玩家的体会也会更深刻!”
“你想啊,几千名玩家同时出现在敦刻尔克。有人守桥,有人守城,还有人像在海滩上排队坐船。”
“一发炸弹过来,直接离线一大片,这不更有
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