家明明已经走到了某条角色线的后期,却因为几次关键选择全部错过,最终只留下动物档案里一张已经无法继续更新的角色卡。
没有告白,没有重逢,连一句正式的再见都没有。
当然,也有一直逃避真相,宁长安始终拒绝心理咨询的结局:【不识庐山真面目】
玩家拒绝所有人的邀请,没建立起任何关系的结局【独自莫凭栏】
甚至,还有乌医生相关隐藏结局【医者难自医】
各种各样的结局就像是开盲盒一样,被玩家们一个接一个地挖掘出来。
有感人肺腑的救赎,有让人不寒而栗的沉沦,有啼笑皆非的误会……
懵了。
所有人都懵逼了。
谁能想到,一个画风温馨,看似治愈的游戏里面竟然塞进了如此庞大、复杂的网状叙事结构?
每一次对话的选择,每一个道具的互动,都会像蝴蝶效应一样,悄无声息地改变着最终的结局走向。
“太过分了!真的太过分了!”
“居然做这种游戏!”
一个游戏评测区的主播忍不住发文怒斥,但语气里却满是压抑不住的狂热:
“朝夕游戏怎么敢做这种游戏?!他们把一层无比甜美治愈的动物园糖衣,包裹在一把锋利、关于心理疾病与自我救赎的尖刀上!”
“你以为你在玩养成,其实你在做心理测试!你以为你在攻略角色,其实你是在攻略自己!”
“所以我现在只想问一句。”
“到底还有多少结局?!”
“……”
如果一周目在未知的情况下,都能玩出这么多花样。
那如果带着所有真相,带着对那些角色背后伤痛的了解……再去重新走一遍那些看似欢乐的日常呢?
每一次看似随意的对话,又会藏着怎样让人琢磨的潜台词?
二周目呢?
这游戏,简直就是一个深不见底的黑洞,一旦踏入,就别想再完整地走出来!
到了晚上十点。
毫无悬念地,《恋爱就要和人谈》这个看似不知所云的名字,直接登录了微博热搜!
#恋爱就要和人谈结局大赏#
#恋爱就要和人谈致郁#
无数没有玩过游戏的网友,点进这些热搜词条,看着那些有趣的剧情,切片,全都被勾起了极其强烈的好奇心。
【这到底是
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