点,但不能太简单。
一会儿又说要增加玩家的操作空间,但又不能太难操作。
一边说要真实打击感,但不能损失特效。
这完全就是外行对游戏开发一无所知的胡乱要求啊!
而且这些功能互相之间根本就没有考虑过兼容性。
要是真的全都加进去,那工作量起码得翻十倍不止。
这简直比那些难缠的甲方还要离谱!
但碍于桃夭就在一旁,永恒妖精也只能强忍着不满继续记录。
即便心中已经有一万个吐槽,面上却还要装出一副认真倾听的样子。
“如果可以的话,其实还能够更真实一点!”
“每一次boss战的时候效果都不同,下雨的时候视野会变差,打雷的时候有可能会把劈到玩家。”
“下雪的时候移动速度会变慢,刮大风的时候跳跃距离会受影响......”
“还有昼夜更替也很重要!晚上的时候视野会变暗,尽量符合真实效果……”
“……”
……
终于,在过了将近十几分钟后,绯樱的话匣子才合上。
“嗯......我想到的大概就是这些了。”
她轻轻拍了拍手,像是在做总结。
可话音刚落,绯樱又突然意识到了什么,整个人瞬间紧张起来。
眼神中的兴奋褪去,取而代之的是浓浓的忐忑。
“那个......我说的这些,应该没什么问题吧?”
她小心翼翼地问道,声音越来越小:
“如果太为难的话,就当我没说......”
永恒妖精此刻已经有种想要破口大骂的冲动了。
虽然这是由她作为主场的灵境。
但她的权柄并不是真正意义上的创新与创造。
而且为了追求这个幻梦的真实性,她可是在灵境的基础上,真的开发出了一个逻辑通顺可玩的游戏。
这已经耗费了她大量的心血。
正因如此,绯樱提的这些既要又要的要求,实现起来比想象中还要困难得多。
每一个功能都需要大量的测试和优化,否则很容易出现各种bug。
回想起绯樱刚才那些天马行空的建议,永恒妖精越想越觉得不对劲。
那过于专业的用词,还有环环相扣的系统设计,绝不是一个游戏小白能想出来的。
她更加坚信,绯樱
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