感觉自己被「收编」了的状态,就是除了他和美术之外,他们的家里住了一个翻译..
开会前,先把要说的全部写出来。
然后大家对著文件进行修改,再加上翻译,持续推进项目,这就是《灰烬》现在的日常。
小团队,跨国协作,主创异地,题材还不讨巧。
要说没压力,那是不可能的。
而且你都别说外部了,就是星辰内部也不是没有竞争。
就比同是内部RTS项目,由红色警戒重置版团队,搞出来的这个《前线指令》,虽然大家都没说,但是压力很大。
因为这个DEMO,虽然现在还没上线测试,但内部测试他们也玩了。
坦率地说,《前线指令》内部测试的地图,完成度真的相当夸张,没有传统基地建造,强调小队调度、火线补给、阵地推进..
德米特里第一次玩完,半天没说话。
不是不好玩,是太好玩了。
沈初自己也玩了。
进入游戏,扑面而来的就是那股子非常经典的二战东线的感觉。
灰白色的死寂。
一辆虎式坦克陷河边,炮管上挂著冰凌,一队苏联士兵在旁边架起了炉子,呼吸在空气中瞬间变成白雾。
大地被白雪覆盖,只有爆炸掀起的黑色冻土像伤疤一样刺眼。
点击开始,进入游戏,教学关卡就已经让人感觉这个游戏不简单了,没有传统RTS里敲矿、造兵营的温吞开局。
游戏开始,你的部队就已经部署在一条泥泞的战壕里。
一个步兵班,一挺马克沁重机枪,一门迫击炮。
新手任务的目标简单粗暴:守住据点。
第一波攻势来得很快。
没有倒计时,没有警告,屏幕右侧的任务目标刚刚弹出,远处的雪线上,几个模糊的黑点就出现了。
沈初下意识地把视角拉近。
是德军的侦察小队。
他迅速选中那挺马克沁重机枪,右键点击,一个绿色的射击扇面在战壕前方展开。
几乎是扇面铺开的瞬间,沉闷的枪声就响了起来。
哒哒哒——哒哒哒—
曳光弹划破灰蒙蒙的天空,精准地扫向那几个正在雪地里跋涉的身影。德军士兵应声而倒,连一声枪响都没来得及发出。
说实话。
就这一瞬间,沈初就已经感觉到,这个
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