游戏不简单了。
因为这个开场,就很有东西。
RTS游戏里,机枪这个单位,几乎是所有二战题材,甚至是RTS游戏的标配。
也正因为是标配,这个单位的表现,就跟你去奶茶店,喝一杯标准奶茶是一样的,它的素质决定了第一眼的感觉。
《战锤40K:战争黎明》《英雄连》这些游戏里的机枪,都能给人带来非常爽的感觉。
为什么?
深度分析一下,其实就是因为,这一类单位,「反馈感」非常足。
无论是机枪的弹链,还是哒哒哒的声音,亦或是被压制,趴在地上无法动弹,只会大声呼喊支援的敌方士兵。
这种反馈,就是爽感的来源。
《前线指令》很明显也是吃透了这一点的,就拿枪声来说,这新手关卡的场景就是在雪地上,而且之所以一上来没有用大场面。
就是因为只有这种小规模冲突,能把细节体现出来。
特别心机,但也特别有效。
当重机枪本身运作,机匣内部零件撞击的清脆金属声,是子弹出膛时,火药爆炸产生的沉闷轰鸣。
当子弹划破空气,带著死亡气息的尖啸。
再加上敌人的反应,是立马卧倒寻找掩体,就在这个时候,迫击炮开始工作,和机枪一样,迫击炮也很给力。
也是一个在RTS游戏中很爽的单位。
咻~~~~
爆!!
被机枪定死的敌人直接炸开。
很难不让人喊上一声爽。
接下来,又来了好几队敌人,沈初甚至有种在玩塔防的错觉。
重机枪阵地就像一个完美的防御塔,只要敌人进入扇形攻击范围,就会被定住,然后被迫击炮炸死。