陆汐在心里算了笔账。
随着世界完善与玩家们的积极打工,她每天能净收获大概一千两百来天的星火。
所以如今星火天数已经恢复到一万八千多天,干涉力更是攒了二十几万点,手头算是宽裕。
但要攒到破壳所需要的一亿天的星火还是太漫长了。而另一边,底下的游戏世界被无序之海拽得越来越吃力,照这个势头,被整个拖进去是早晚的事。
传承信息也说过,堕入无序是世界不可能逃脱的宿命。
虽然很舍不得,但也得早做打算了,不能把所有希望都只扔在一个游戏世界上。
那么就……再创造一个游戏世界吧。
一来给自己留条退路,二来让新的游戏世界替底下的世界分担一些无序拉扯,三来回收人类的意识体,尽量做到不浪费。
什么样的游戏世界能满足这些条件呢?
如果说现在融合了一小时人生、饥荒、泰拉瑞亚、我的世界等游戏后的‘第二人生’是一款典型的沙盒类游戏的话。
那么新创造的游戏世界就换一种新的游戏类型,模拟经营?角色扮演?还是动作战斗?
陆汐挨个琢磨了一遍,感觉都差点意思。
想着想着,她脑中突然闪过小时候玩过的那些小游戏:神庙逃亡,森林冰火人,地铁跑酷,忍者必须死,还有魔塔等等。
无聊的时候配合着小说听书,她能抱着手机玩一下午,死了再来,再来再死,越死越上头。
想到这些,陆汐突然灵思泉涌。
对,那就创造一个地府跑酷游戏吧!
参照记忆里的地府,地狱十八层,跑酷就设十八关,越往下越难。每一层的关卡,照着那层地府的刑罚来设计。
比如第一层,拔舌地狱。
凡在世之人,挑拨离间,诽谤害人,油嘴滑舌,巧言相辩,说谎骗人,死后被打入拔舌地狱,小鬼掰开来人的嘴,用铁钳夹住舌头,生生拔下,非一下拔下,而是拉长,慢拽......
那么跑酷时,附近随机浮现铁钳陷阱,空中飘荡长舌鬼的舌头作为临时踏板。
后面有一个拿着铁钳的小鬼在追,玩家一旦跳到陷阱或者被小鬼追上,就会遭受到拔舌之刑。
“唔,惩罚好像有点严重啊,是不是太不友好了?”
陆汐思索一会儿,
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